viernes, 13 de julio de 2012

Warlock-Burning the Witches (1984)


Todo comenzó por un dueto protagonizado por Tarja Turunen y Doro Pesh..."Walking with the angels"
¿Quién era esa rubia madurita embutida en cuero que cantaba con una voz rajada muy peculiar? Eso derivó en una completa investigación acerca de su persona. Descubrí que su propio grupo se llama "Doro" y que comenzó sus andanzas en el mundo del metal con un grupo llamado "Snakebite" pero que se popularizó gracias al mítico grupo de old school llamado "Warlock" (que por cierto como nombre de grupo de heavy me encanta) con el que tras no quedar ningún componente original, sólo Doro, decidió continuar su carrera musical dando nombre a su propio grupo.

El primer disco de Doro Pesh que escuché fue el año pasado en 2011 "Fear no Evil" que por cierto portada brutal, me encanta, he visto varias portadas de este estilo en los discos de Doro y de verdad mis felicitaciones al autor. La dejo por aquí aunque me gustaría hacer una entrada sobre ese disco también.


Pero regresemos al tema que nos ocupa, me he propuesto hacer una pequeña reseña de este disco que he escuchado recientemente. "Burning the Witches" "Quemando a las brujas" interesante título para el primer disco de la banda. Soy de las personas que les da importancia a cada cosa que ven, las portadas, los títulos, las letras, la estética y síi, me parece un nombre prometedor para un disco, atractivo, interesante...A pesar de que la portada debido a la época no me llama mucho la atención, parece una pintada del tren de la bruja...

Simplemente voy a mencionar aquellas canciones que me han encantado y que recomiendo encarecidamente a cualquiera, en general el disco es de muy buena calidad. Un sonido muy metal pureta y old shool pero si se tiene gusto por lo fabricado en la década del pelo escaldado hará las delicias de esa persona.

Primer título genial "Dark Fade" hace referencia a un amor fatal. Una canción buenísima, de ritmo pero no de las más enérgicas.

"Homicide Rocker" como parece indicar la canción esta es un poco menos metalera y más hard rock pero igualmente es muy buena canción y me gusta bastante.

"Without You", una balada simplemente preciosa, de  esas que no puedes parar de escuchar. Junto "Für Immer" y "Herztblut" de las mejores baladas que he escuchado de esta mujer. Aunque esta es la única que está en inglés.

"Metal Racer", en mi opinión es la mejor canción del disco, muy potente, mucha velocidad y una letra genial, la dejaría por aquí pero me da fallo al colgar el vídeo de youtube dejo el enlace aquí:

http://www.youtube.com/watch?v=X-B44SViCGA

"Burning the Witches" es la canción del concierto, la canción que a mi me gustaría cantar en un concierto de esta alemana. Muy pegadiza, una canción sencilla y muy buena. Todos los directos que he visto de esta canción me han encantado, dejo uno a ver si puede ser...

 


 Una actuación vieja, sin embargo, los directos actuales de esta mujer no tienen desperdicio ninguno...

Pues con eso cierro esta pequeña entrada con las mejores canciones de este gran disco. No tiene desperdicio, lo recomiendo encarecidamente.









miércoles, 4 de julio de 2012

Sendas de Iluminación y Virtudes Alternativas


     Algunos vampiros ignoran las patéticas preocupaciones mortales representadas por el concepto de Humanidad. Estos Vástagos, razonan que han dejado de ser humanos y que, por tanto, no tienen porqué seguir aplicándose los sentimientos de los vivos. Elija o no un Vástago seguir los preceptos morales de la Humanidad, debe existir algún tipo de sistema de comportamiento. Aceptar un azar absoluto es cortejar a la Bestia, y ningún vampiro quiere hundirse en brazos de una depravación sin sentido. Hasta los más inmorales disponen de algún tipo de fortín ético con el que se anclan contra la Bestia.

Características de una Senda

Los vampiros abrazados recientemente o jóvenes (chiquillos y neonatos salvo casos especiales) no podrán seguir una senda, pues aún están sujetos en mayor medida a las creencias mortales.
Alguien capaz de seguir una senda debe de ser capaz de deshacerse de su naturaleza humana por completo y poseer la fortaleza necesaria para sobrevivir al proceso.
El seguidor de una senda será tratado como un personaje de Humanidad 3.

Sistema

Cada Senda dispone de su Jerarquía de pecados, que funciona de manera idéntida a la Humanidad. Cada vez que el Narrador piense que el personaje está a punto de actuar de un modo contrario a esta moralidad tal y como se define en la Senda, la acción realizada por el personaje lleva implícita un riesgo de degeneración y ocasionar cualquier posible consecuencia.

Hay sendas tan desvinculadas a la Humanidad que se basan en virtudes diferentes a la Conciencia o el Autocontrol.

Convicción

Capacidad de un personaje para hacer prevalecer la razón al enfrentarse al deseo, al sufrimiento o a la necesidad. Es completamente inhumana y representa la reconciliación de las ansias depredadoras con la capacidad del personaje para cometer atrocidades.
En oposición a la Consciencia, que representa el remordimiento y la expiación por las transgresiones de la Senda, un personaje con Convicción reconoce su fallo e idea un modo de superarlo.
Un personaje con este Rasgo no podrá hacerse pasar por mortal ante el más leve de los escrutinios. Las criaturas que pueden sentir a la Bestia reconocen inmediatamente a aquellos con la virtud de Convicción por lo que son en realidad: monstruos.
Como Consciencia, se utiliza cuando el personaje debe de hacer tiradas de degeneración.

"Ejemplo: Eva ha matado en un arrebato de furia a una muchacha en una fiesta, al seguir Humanidad, al ver lo que ha hecho hará una tirada de Consciencia para saber si se arrepiente y no pierde puntos de humanidad. Si Eva siguiera una Senda cualquiera, tiraría Convicción pero no por remordimientos, sino porque no encaja con las directrices de la senda, para saber si puede enmendar su error o degenera."

* Constante
** Motivado
*** Decidido
**** Brutal
****** Totalmente seguro

Instintos

Hace referencia a la habilidad del personaje para controlar a la Bestia mediante la familiaridad, no la negación. Permite a los vástagos "cabalgar sobre la ola" del frenesí y el exceso emocional manteniendo un férreo control sobre sus pasiones, no dejando que las pasiones les controlen a ellos. Un personaje con esta virtud es primario y turbulento.
Permite dominar el poder destructivo de la Bestia. El jugador tirará instintos para controlar un frenesí ya existente.

* Intuitivo
** Feral
*** Bestial
**** Visceral
*****Primario

¿Cambiar de Humanidad a cualquier otra Senda?

Un personaje puede abandonar su naturaleza humana en favor de una Senda. Se trata de algo extremadamente difícil, y aquellos que fallan en el intento ven sus almas marcadas para siempre.
Un personaje que quiera cambiar de Humanidad a otra Senda deberá tener una Humanidad de 3 o menos, así como una puntuación de 1 en cualquier Virtud o Virtudes que vayan a cambiar por sus contrapartidas.

Durante la crónica, un candidato "digno" será normalmente abordado por un Vástago que ya siga la Senda deseada. Si el personaje decide iniciarse en la Senda, comenzará un período de riguroso estudio al tiempo que se le asigna un vampiro como mentor. El aprendiz estará al menos un año en contemplación y estudios de la Senda. Durante este tiempo deberá forzar una degeneración de sus Virtudes humanas para llevarlas a niveles "aceptables", si es que no lo ha hecho ya. Esto debe de lograrse mediante la interpretación.

El personaje se someterá a una prueba que debe interpretarse. Puede tratarse de un estudio de conocimientos prohibidos, contestación a ciertas preguntas, realización de alguna tarea...lo que se estime adecuado a la Senda elegida. Tras terminar la prueba el personaje realizará una tirada de Fuerza de Voluntad. Si la Humanidad es 3, la dificultad será 10. Si es 2, la dificultad será 8, y si es 1, será 6. No es posible gastar Fuerza de Voluntad para tener un éxito automático. Si pasa la tirada logrará deshacerse de su naturaleza humana y de las Virtudes que le acompañan, ganará puntuaciones de 1 en las Virtudes de la nueva Senda y, si logró 3 o más éxitos experimentará una retorcida y profunda iluminación que le dará una puntuación de 2 en la Senda.
Si falla la tirada, el personaje cometerá una atrocidad sin sentido y no logrará la comprensión adecuada. Perderá un punto de Humanidad y no adquirirá los rudimentos de la Senda, pero podrá volver a intentarlo en un mes, con una dificultad adecuada a su Humanidad. Si vuelve a fracasar, perderá el correspondiente punto de Humanidad y no podrá volver a intentar la prueba hasta un año después. Si la Humanidad del vampiro se ve reducida a cero, su alma se perderá a la Bestia...quedando en manos del Narrador.

¡Lee Cuentos de Delonna!